ดาวน์โหลด ตัวอย่างกิจกรรมการจัดการเรียนรู้ วิทยาการคอมพิวเตอร์ (Computer Science) เพื่อพัฒนาทักษะด้านโค้ดดิ้ง สู่สังคมดิจิทัลในอนาคต สำหรับระดับชั้นประถมศึกษาและมัธยมศึกษา

ดาวน์โหลด ตัวอย่างกิจกรรมการจัดการเรียนรู้ วิทยาการคอมพิวเตอร์ (Computer Science) เพื่อพัฒนาทักษะด้านโค้ดดิ้ง สู่สังคมดิจิทัลในอนาคต สำหรับระดับชั้นประถมศึกษาและมัธยมศึกษา

กระทรวงดิจิทัลเพื่อเศรษฐกิจและสังคม โดยสำนักงานส่งเสริมเศรษฐกิจดิจิทัล (depa) มีนโยบายส่งเสริมและสนับสนุนให้เยาวชนไทยสนใจในด้านวิทยาการคอมพิวเตอร์ เพื่อการพัฒนาทักษะพื้นฐานการวิเคราะห์ แก้ปัญหา และใช้ความคิดสร้างสรรค์ ซึ่งเป็นทักษะที่จำเป็นและเป็นประโยชในการต่อยอดไปถึงการพัฒนาทักษะดิจิทัสในระดับสูง ภายใต้โครงการส่งเสริมและสร้างความเข้มแข็งเศรษฐกิจภายในประเทศ (Big Rock) และกระทรวงศึกษาธิการ ได้ดำเนินการทบทวนหลักสูตรแกนกลางการศึกษาขั้นพื้นฐาน พุทธศักราช 2551 และได้บรรจุสาระวิทยาการคำนวณไว้ในหลักสูตรแกนกลางการศึกษาขั้นพื้นฐาน ฉบับปรับปรุง 2560 ซึ่งมีความสำคัญต่อการพัฒนาประเทศ และเป็นรากฐานสำคัญที่จะช่วยให้มนุษย์มีความคิดริเริ่มสร้างสรรค์ คิดอย่างมีเหตุผล เป็นระบบ สามารถวิเคราะห์ปัญหาหรือสถานการณ์ได้อย่างรอบคอบและถี่ถ้วน สามารถนำไปใช้ในชีวิตประจำวัน ตลอดจนการใช้เทคโนโลยีที่เหมาะสมในการบูรณาการกับความรู้ทางด้านวิทยาศาสตร์และคณิตศาสตร์ เพื่อแก้ปัญหาหรือพัฒนางานด้วยกระบวนการออกแบบเชิงวิศวกรรมที่นำไปสู่การ คิดคันสิ่งประดิษฐ์ หรือสร้างนวัตกรรมต่าง ๆ ที่เอื้อประโยชน์ต่อการดำรงชีวิต การใช้ทักษะการคิดเชิงคำนวณ ความรู้ทางด้านวิทยาการคอมพิวเตอร์และทคโนโลยี และการสื่อสารในการแก้ปัญหาที่พบในชีวิตจริงได้อย่างมีประสิทธิภาพสถาบันเทคโนโลยีพระจอมเกล้าเจ้าคุณทหารลาดกระบัง และเครือข่ายมหาวิทยาลัยในพื้นที่ 4 ภูมิภาค ประกอบด้วย มหาวิทยาลัยเชียงใหม่ มหาวิทยาลัยขอนแก่น มหาวิทยลัยสงขลานครินทร์วิทยาเขตปัตตานี และมหาวิทยาลัยบูรพา จึงดำเนินการร่วมกันพัฒาออกแบบ “ตัวอย่างกิจกรรมการเรียนรู้วิทยาการคอมพิวเตอร์ (Computer Science)”โดยแบ่งเป็นกิจกรรมสำหรับชั้นประถมศึกษาและมัธยมศึกษา เชื่อมโยงกับตัวชี้วัดในแต่ละระดับชั้น เพื่อให้ครูโรงเรียนเครือข่ายการเรียนรู้นำไปประยุกต์ใช้ในการจัดการเรียนรู้ได้ อันจะเป็นประโยชน์ต่อการออกแบบการเรียนรู้ของสถานศึกษาต่อไป

“ตัวอย่างกิจกรรมการเรียนรู้วิทยาการคอมพิวเตอร์ (Computer Science)” เพื่อพัฒนาทักษะด้านโค้ดดิ้ง สู่สังคมดิจิทัลในอนาคตเล่มนี้ จึงเป็นเอกสารแนวทางที่จะนำไปสู่การเสริมสร้างศักยภาพด้านการจัดการเรียนรู้ให้แก่ผู้เข้ารับการอบรมได้บรรลุตามเป้าหมาย เพื่อให้การจัดการเรียนการสอนในชั้นเรียนเป็นไปอย่างมีประสิทธิภาพ ขอขอบคุณผู้มีส่วนเกี่ยวข้องที่ให้ความร่วมมือเป็นอย่างดียิ่ง

ดาวน์โหลด ตัวอย่างกิจกรรมการจัดการเรียนรู้ วิทยาการคอมพิวเตอร์ (Computer Science) เพื่อพัฒนาทักษะด้านโค้ดดิ้ง สู่สังคมดิจิทัลในอนาคต สำหรับระดับชั้นประถมศึกษาและมัธยมศึกษา
ดาวน์โหลด ตัวอย่างกิจกรรมการจัดการเรียนรู้ วิทยาการคอมพิวเตอร์ (Computer Science) เพื่อพัฒนาทักษะด้านโค้ดดิ้ง สู่สังคมดิจิทัลในอนาคต สำหรับระดับชั้นประถมศึกษาและมัธยมศึกษา

กิจกรรมการเรียนรู้ ระดับชั้นประถมศึกษา

กิจกรรมที่ 1 หุ่นยนต์เพื่อนรัก
กิจกรรมที่ 2 เรียนรู้ If-else
กิจกรรมที่ 3 สนุกกับ Cubetto (คิวเบตโต)
กิจกรรมที่ 4 เว็บไซต์ codingthailand.org
กิจกรรมที่ 5 12 ราศี
กิจกรรมที่ 6 อัศวินพิทักษ์โลก
กิจกรรมที่ 7 Build The Bridge
กิจกรรมที่ 8 Monster Race
กิจกรรมที่ 9 แนะนำ Block-based Programming
กิจกรรมที่ 10 แนะนำ Event-based Programming
กิจกรรมที่ 11 Basic Programming (hf-Then-Else)
กิจกรรมที่ 12 Basic Programming (Variable)
กิจกรรมที่ 13 Basic Programming (Loop)

กิจกรรมการเรียนรู้ ระดับชั้นมัธยมศึกษา

กิจกรรมที่ 1 เรียนรู้การโปรแกรมไมโครบิต
กิจกรรมที่ 2 ทอยลูกเต๋
กิจกรรมที่ 3 Accelerometer Sensor
กิจกรรมที่ 4 Apply Accelerometer
กิจกรรมที่ 5 Compass
กิจกรรมที่ 6 Music
กิจกรรมที่ 7 Radio Communication
กิจกรรมที่ 8 Serial Communication
กิจกรรมที่ 9 Applied Sensor
กิจกรรมที่ 10 Maths
กิจกรรมที่ 11 Functions
กิจกรรมที่ 12 LED
กิจกรรมที่ 13 เรียนรู้ VO พอร์ต
กิจกรรมที่ 14 การเขียนโปรแกรมกราฟิก
กิจกรรมที่ 15 การควบคุมเซอร์โวมอเตอร์
กิจกรรมที่ 16 การอ่านค่าจากคีย์สวิตซ์
กิจกรรมที่ 17 โครงงานสร้างสรรค์
Tips กิจกรรมเดี่ยว My Portfolio

ดาวน์โหลด ตัวอย่างกิจกรรมการจัดการเรียนรู้ วิทยาการคอมพิวเตอร์ (Computer Science) เพื่อพัฒนาทักษะด้านโค้ดดิ้ง สู่สังคมดิจิทัลในอนาคต สำหรับระดับชั้นประถมศึกษาและมัธยมศึกษา 3

ทิ้งคำตอบไว้

กรุณาใส่ความคิดเห็นของคุณ!
กรุณาใส่ชื่อของคุณที่นี่